
2026年1月16日、コーラス・ワールドワイド合同会社(代表:金親晋太郎)より、『コーヒートーク』シリーズ最新作『コーヒートーク トーキョー』の発売日を2026年5月21日に延期すると発表されました。
延期の理由はさらなるクオリティの向上を目指し、ゲーム全体の手触りや快適さの向上、物語やキャラクターを最高の形で提供できるよう最終調整に十分な時間をかけるためとのこと。
『コーヒートーク』は、インドネシアのゲームスタジオToge Productionsが制作するノベルアドベンチャーゲーム。
本作はそのスピンオフ最新作です。
東京を舞台にプレイヤーは小さなカフェを営むバリスタとなり、店を訪れる人々へ好みの一杯を提供し、彼らのさまざまな物語に耳を傾けながら心温まるひとときを過ごせます。

トモダチルのアップデートや特別な新要素にも期待が高まる
延期の発表と合わせて、開発チームとゲーム内に登場するキャラクター「ヴィン」からの動画メッセージもYouTubeにて公開されています。
動画内では、トモダチルのアップデートや特別な追加要素の追加にも触れられており、近いうちに新しい情報が発表される予感にも期待が高まります。
※以下は、プレスリリースから転載。
『コーヒートーク トーキョー』発売延期のお知らせ
コーラス・ワールドワイド合同会社(代表:金親晋太郎)は、2026年3月5日にSteam、
PlayStation 5、Xbox、Nintendo Switch向けに発売を予定しておりました『コーヒートーク』シリーズ最新作『コーヒートーク トーキョー』の発売日を2026年5月21日に延期することをお知らせいたします。

2026年3月5日に発売を予定しておりました『コーヒートーク』シリーズ最新作『コーヒートーク トーキョー』につきまして、さらなるクオリティ向上のため、発売日を2026年5月21日に延期することといたしました。
本作のゲームの核となる部分はすでに完成しており、開発も最終段階に入っておりますが、全体的な手触りや快適さの向上、ならびに物語やキャラクターを最高の形で皆様にお届けできるよう、最終調整に十分な時間をかける判断をいたしました。
本作の発売をお待ちいただいておりますお客様始め、関係者の皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますこと、深くお詫び申し上げます。何卒ご理解を賜りますようよろしくお願い申し上げます。
本作の発売延期の発表にあわせて、『コーヒートーク トーキョー』開発チームより寄せられたメッセージを掲載いたします。
開発チームからのコメント
みなさんこんにちは。
本日は、大切なお知らせがあります。
『コーヒートーク トーキョー』の発売日を2026年5月21日(木)に変更することとなりました。
このお知らせが残念に感じられることは、私たちも十分理解しています。ですが、これ以上発売日を延期することはないという点については、どうかご安心ください。開発は最終段階に入っており、ゲームの大部分はすでに完成しています。
それでも私たちは、初日から最高の体験をお届けするために、もう少し時間が必要だと判断しました。操作したときの手触りや快適さ、スムーズさ、そして物語が本来あるべき輝きを放つための、細かなコンテンツの仕上げ――そうした「磨き込み」に、しっかりと向き合いたいと考えています。
何よりも私たちは、コミュニティの皆さんが心から「また帰ってきてよかった」と思える作品を届けたいのです。新しい街を舞台に、懐かしい常連客たち、そして新たな物語とともに、再び『コーヒートーク』の世界へと戻ってきていただけるように。
皆さんのご理解とご支援に、心から感謝しています。カフェで再びお迎えできる日を、私たちは今からとても楽しみにしています。
『コーヒートーク トーキョー』開発チームより
ゲームについて
『コーヒートーク トーキョー』の舞台は、東京の深夜に佇むカフェ。
プレイヤーはバリスタとして、訪れる人間やかつての妖怪の末裔たちの心を温めるドリンクを淹れます。1杯の
コーヒーが会話の雰囲気を変え、登場するまったく新しいキャラクターたちの物語や夢、葛藤を浮かび上がらせていきます。
プレイヤーはホット/コールドの両方のドリンクを試したり、カフェアートステンシルを使ってラテアートを彩ったりすることが可能です。
さらに、ゲーム内SNS「トモダチル」を通じて、お客さんの隠された一面を垣間見ることもできます。
本作を包み込むのは、『コーヒートーク』および『コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』でも作曲を担当したAndrew “AJ” Jeremyによるチルなローファイサウンドトラック。
東京の夏の夜をイメージした穏やかなジャズと柔らかなビートが、心地よい空間を演出しま
す。
主な特徴
● 新しいカフェ、新しい物語 ― 東京の夜景にインスピレーションを受けた舞台で、全く新しいキャラクターたちと出会おう。
● 淹れて、つながる ― ドリンクを通じて会話を形づくり、物語の分岐に影響を与えよう。
● 広がるクリエイティビティ ― スプリンクルステンシルを使った新しいラテアートツールで、自由にデザインを楽しもう。
● トモダチル ― 新たな会話の選択肢を解き明かす、手がかりやつながりを発見しよう。
● Andrew “AJ” JeremyによるLo-fiサウンドトラック ― 都会のリズムを感じさせる、リラックスできる新曲の数々。
● ローカライズ対応 ― 日本語、英語、ブラジルポルトガル語、韓国語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語、簡体字中国語、繁体字中国語の10言語に対応。
デラックスエディションでは以下の追加コンテンツにアクセスすることができます。
● シアトルでのプロローグ
● City Popのトラックを10曲追加
● デジタルアートブック




コーラス・ワールドワイドについて
コーラス・ワールドワイドは、東京を拠点とするグローバルパブリッシャーであり、世界中のプレイヤーにユニークで心に響くゲームを届けることを使命としています。
2014年に設立されたコーラスは、アルゼンチン、インドネシア、日本、アメリカ、イギリス、スペインなど、世界中の才能ある開発者と協力し、『コーヒートーク』シリーズ、『A Space forthe Unbound 心に咲く花』、『When the Past Was Around』、『Last Time I Saw You雨の薫り』、『UNDEFEATED』といったインディーゲームを世界中のユーザーに届けています。
コーラス・ワールドワイドのビジョンは、驚きや感動を与え、エンドロールを見終えた後も心に残るゲームを通じて、文化を越えてクリエイターとプレイヤーをつなぐことです。